“是!我现在就在城里,咱们要不就在城主府集合吧?”
“就这么定了。”
邹渲结束与肖毅的通话之后,尝试着联络其他成员,不过这个时候谁都没有上线。邹渲轻叹道:“这帮家伙,一个个还真沉得住气。这个日子都没有提前上线,真是厉害。”
感慨之间,邹渲朝着城主府走去……
两个以上的战区进行交战,可以分为正式宣战和区域冲突这两种情况。
两者最大不同之处便是NPC对于双方战争的态度。
前者必须要向系统申请,系统会先通知另外一方,如果对方大百分比接受的话,正式宣战宣布开始,如果对方不接受,将不会宣战状态,但是拒绝一方将会有所损失,包括战区的掉宝率降低,经验获取速度降低,个人战斗力削弱等负面影响。这个时候攻击一方如果采取区域冲突的策略,那么拒绝一方将会很吃亏。
一旦通过宣战之后,双方的NPC都会到作战状态,他们会加入到战斗中,根据战场情况的改变,或作出防守本土,或者说跟着玩家一起进攻敌人的国土。
同时,提交宣战的一方将会得到作战时间。在作战时间内,如果宣战一方没有完成要求,将会视为宣战失败,同时宣战状态将会结束,宣战方将会受到相应的惩罚。与被宣战方拒绝宣战所受到的惩罚相似。
宣战方会接到许多的分支任务,只要完成它们,作战时间就会得到相应的增加。而这些分支任务都是围绕着进攻对方的进程来展开的。也就是说,能把所有分支任务都完成,那么距离最终的胜利实际上也没有多远了。
而区域冲突,就是没有经过系统的认定,NPC不会参战的双方战争,这种战争基本上没有胜负之分,也不会有什么惩罚。
区域冲突占据优势的一方,会改变策略,去向系统提交宣战的。那个时候因为已经得到了很大的优势,宣战方的时间限制也就变得无关紧要了,因为很容易获胜。就算是对方不同意,也可以让系统来进一步削弱对手。最终都能够搞垮敌方战区的目的。
在宣战状态下,玩家想要攻击敌方战区,依然要遵循时空规则,常规形势下,必须依靠偷渡者才可以。之后建立传送魔法阵,让后续的玩家能够畅通无阻的敌方战区。不过NPC是一个例外,他们拥有直接前往敌方战区的能力。所以宣战模式下,无论是进攻方还是防守方,在人员使用上,并不会捉襟见肘到没有人可以使用。
最初的偷渡者开始选择一处建立传送魔法阵之后,就可以召集本战区的NPC来进行防御。
不过本方有NPC的帮助,敌方同样也有,所以能够聚集更多的玩家去防守魔法阵,也是非常必要的手段。
现在,菜鸟团就打算立即赶往北美战区来进行增援。在邹渲抵达城主府的时候,其他人也已经陆续上线。大概等了十分钟的时间,菜鸟团就全员都聚集在城主府汇合了。
“现在我们就要前往北美。为这场纷争画上一个句号。”
邹渲没有说多余的话,因为邹渲知道,对于北美玩家的实力,众人早在埃及的时候,就已经很清楚了。这会儿根本无需多言,说多了反而会让大家出现莫名其妙的压力。
菜鸟团成员深深地吸了口气,跟着相继点头代表自己已经做好了准备。
“好的!那么全员传送到白山地图!出发!”
对于菜鸟团来说,由于有小灰的存在,前往其他战区就有了一个很简单的方法。通过时空幻境副本地图,偷渡到对应战区的时空幻境副本内,而这个时候,正常流程是要击败这副本内的BO-->>