新,但不需要太多的创意,依旧可以沿着前人的道路迈进,不同的是,上一类换的是内核,而这一类换的是外衣。在最近一段时间,这类作品比较多的,是披着网游外衣的武侠,它们本质上还是武侠,但把故事放到了游戏中,这么一改,人气立刻就不同了。而除了这种把冷门题材包装成热门类型的,也有些书把热门题材装扮成冷门类型,这样的好处是让读者更有新鲜感,使作品在原有基础上更上一个台阶,这也是非常偏门的类别时常会冒出几部超热大作的原因。

新瓶新酒,这种作品,同样需要深厚的写作功底,而不仅仅是拥有奇思妙想就行的。当然,这类作品是离不开创意的,如果没有足够新颖的创意,没有足够新颖的故事,那么一切都是空谈,但光有创意,还是不够的。事实上,正因为这类作品的新颖,反而给写作带来了额外的难度,因为这类作品,描述的是一个全新的世界,采用的是一种全新的模式,而读者熟悉却是那些老套的设定,所以,要让读者尽快作品的世界,尽快接受作者的设定,并不是一件容易的事,如果作者做到了,那么作品很有可能引领一个潮流,成为日后被人津津乐道的经典,但如果作者功力不够,那么这种太过光怪陆离的作品,反而是最容易仆街的。

综上所述,我觉得对于一个新人来说,要决定写什么题材,首先得审视自身,看清自己的能力,给自己一个正确的定位,如果创意十足而且文字功底深厚,那么不妨尝试一下第四种模式,写出一个全新的故事;如果作者写作有一定的功力,但缺乏创意,那么不妨总结一下当前的热门作品,老老实实地跟风,完完全全地走商业化路线;而如果作者对自己写作实力信心不足,那么最好是采用第二或者第三类模式,用一些取巧的办法,不要随大流,避免王朝争霸之类的传统老套路线,也不要太创新,避免对读者来说太新太陌生的环境,尽量在接受度比较广泛的背景中,发展出一些有特色的的故事,这对于新人来说更容易出头一些。

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1楼[yangchen314]发表于2006年10月11日10:14:04回复|刷新|推荐|返回

十一关于情色描写

这里,我并不是要以编辑的身份,进行说教,象骗小孩子一样,告诉大家情色描写不好,告诉大家写这种东西没好处,大家都不要写。事实上,很多时候情色描写是能够起到积极作用的,我并不想否认这点。

情色描写,我认为这是一柄双刃剑,它有着积极的意义,但也同时存在着不利的影响。关于这一点,我在上文其实也提到过,加入这类描写,显然对作品的人气会有一定的帮助,尤其是在作品的初期,对作品冲榜很有好处,但同时,它也限制了作品的进一步发展,限制了作品得到更多更好的推荐。究竟如何取舍,我认为得看作品的类型和特点。

如果作品本身就具有很强的吸引力,本身就已经拥有足够多的卖点,那么,我觉得严格控制情色描写会是明智之举,因为这样的作品并不需要靠这种旁门左道来吸引人气,在去掉有关描写后,作品依旧保持着足够强的生命力,而同时,它也将成为官方的重点推荐对象,这样,得到的好处是不尽的。

而如果作品内容普通,缺乏足够的卖点,或者仆街的迹象已经非常明显,这时候,加入情色描写来救场,也是值得考虑的,毕竟,到了这个时候,已经不是长远发展的问题了,而是迫在眉睫的生存需求,不加是死,加上的话或许还能有一线生机,在这样的情况下,适度的情色描写未必是坏事。当然,这里一定要把握好这个度的问题,绝对要控制在一个-->>

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