难度就不止增加了点点那么简单了。首先要制作狼头面具,而且得是贴着狼毛的那种看起来足够真实的面具,然后还要在演员的身上贴上皮毛。

  然后用这个时期还算比较粗糙的电子仿生技术来拍摄,最后用特效技术来调整拍摄下来的画面效果,完成最后的制作。

  这个过程说起来似乎很简单,但是做起来的难度有多大,也只有那些搞电子仿生技术的专家,以及那些特效人员们心里清楚了。

  反正他们的脸上,很少出现什么让人放心的笑容,即便有笑,更多的也只是苦笑。难题大堆啊!

  除了这方面的难度之外,动作打斗方面的难度倒是不大。饰演女主角的钟楚虹,虽然没有专业学过武打动作,但是身体素质够好,再加上之前加强训练过段时间,所以身体的柔韧性没有任何问题。

  真正有难度的,其实是电影后期的制作。

  毕竟想要将吸血鬼的“速度”特性表现出来,表演的时候没办法让演员自己增加移动速度,那就只能是后期剪辑的时候来实现了。

  所以,打斗方面照常进行就可以。

  原作,整部戏下来,其实打斗的方面并不是很多,即便有,也是以枪战来代替,这样自然可以省事许多。

  然而就观赏性上,自然就要差多了。

  所以,在吴承拍的这部《黑夜传说》里,枪战戏方面则被减少了不少。因为提升了吸血鬼的速度特性,以及狼人的战斗力,所以在他的这部电影里,吸血鬼将子打完之后,就没有时间换匣了,而是直接和狼人进行近身搏斗。

  在原作,吸血鬼和狼人近身搏斗的场面几乎很少,而且旦出现便是呈面倒的局势,根本没有纠缠的画面。

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